Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

Shadowlands ediciones
Riik Hispaania
Žanrid Vaba aeg, Hobid, Mängud
Keel ES
Osad 600
Viimane 14.08.2026

Un podcast dedicado a los juegos de rol, donde se exploran diferentes sistemas, aventuras y experiencias de juego. Charlas desde Shadowlands ofrece conversaciones sobre el mundo del rol, con invitados y análisis de campañas. Es un espacio para aficionados que buscan inspiración y consejos para sus partidas.

Osad

  • 1427. Trastienda 155: Especial Agosto: Damiselas en peligro 14.08.2026 8min
    Trastienda 155_Especial Agosto: Damiselas en apuros Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano. Estamos con una serie de programas breves centrados en los cuentos. Arturo comenta varios arquetipos muy reconocibles y nos deja algunas ideas para utilizarlos en nuestras partidas por excelencia. Hoy, la damisela en apuros, que más que un personaje es un recurso para mover la historia… o un gran truco para darle la vuelta y que nada sea lo que parece. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • 1426. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el cerdito mediano” 13.08.2026 13min
    211 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este episodio del podcast “Que baje D Laws y lo vea” presenta una reinterpretación del cuento clásico de los Tres Cerditos, enfocándose en la perspectiva del hermano mediano. La narrativa explora el conflicto entre la pasión artística y la pragmática profesional al finalizar la etapa académica, planteando el dilema de si es posible vivir de la música o si es necesario un “plan B”. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Level Up 205 Especial agosto – Neverland con Sayuri (1425) 11.08.2026 28min
    Level Up 205: Neverland con Sayuri Conclusión: Neverland como mesa compartida Nacho y Sayuri no explican Neverland para llevarlo a una partida de rol. Lo explican como una campaña viva, un escenario que se construye entre DJ y jugadores, donde cada sesión es un capítulo de un cuento que se escribe a varias manos. Neverland, en su mesa, no es un lugar para escapar. Es un lugar para encontrarse. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
  • 1424. Trastienda 154: Especial Agosto: Lobos malos 07.08.2026 9min
    Trastienda 155 Especial Agosto: Lobos malos Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición verano, y nos adentramos en la espesura a medid que los aullidos nos acorralan, cada vez más cerca. Hoy, Arturo se enfrenta al arquetipo de antagonista por antonomasia, el lobo malo de los cuentos. El que representa el miedo a lo que hay más allá de la hoguera. El que se disfraza de civilización para engañarnos. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • 1423. Que baje D. Laws y lo Vea – Los 3 cerditos “el cerdito menor” 06.08.2026 8min
    210 – Cuentos vistos desde otra perspectiva Los tres cerditos como nunca te lo han contado: cuatro voces, cuatro verdades Este podcast presenta una reinterpretación del cuento clásico de “Los Tres Cerditos”, centrada en la perspectiva del hermano menor. La historia explora la importancia de la colaboración, la planificación estratégica y la toma de decisiones colectivas frente a la individualidad, culminando en una lección sobre el valor de compartir recursos para lograr una mayor seguridad y bienestar común. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • 1422. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Ana Griott 05.08.2026 1t 10min
    209 – Fuera del charco con Ana Griott Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Ana Cristina Herreros, también conocida como Ana Griott, una de las mejores cuentacuentos del panorama hispanohablante (y más allá). Será el punto de partida para hacer un mes basado en cuentos, como se explica en la Trastienda de la semana pasada [[ENLACE]]. ¡Disfrutadlo! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Level Up 204 Especial agosto – Partidas con moraleja (1421) 04.08.2026 16min
    Level Up 204: Partidas de rol con moraleja Partidas de rol con moraleja En este podcast exploramos partidas de rol que van más allá de la aventura. Cada episodio te invita a vivir historias llenas de decisiones, consecuencias y giros inesperados, donde la narrativa siempre esconde una moraleja. Aquí el juego se convierte en reflexión: personajes que evolucionan, dilemas que resuenan y mundos que nos enseñan algo nuevo en cada sesión. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
  • 1420. Trastienda 153: Cuentos roleros, con Álvaro, Nacho y Arturo 31.07.2026 47min
    Trastienda 153: Cuentos roleros, con Álvaro, Nacho y Arturo Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands… ¡para episodio especial veraniego! Álvaro, Nacho y Arturo se juntan en su tradicional cross-over podcastero para empezar la temporada de verano. Nos hablan de la relación entre los juegos de rol y los cuentos tradicionales. Narración oral, creación colectiva, arquetipos y otras ideas sazonadas con momentos de desbarre. A partir de agosto, irán compartiendo varias pildoritas que le dan una vuelta a estos nexos entre el rol y los cuentos. Esperamos que os gusten. Hablamos de…— Entrevista de Álvaro Loman con Ana Griott.— Los tropos son tus amigos, con Kaede. — Podcast de Mitos y Memes. — Fuera del charco, con José Luis Espejo. — Puppetland, juego de John Tyne. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • 1419. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a José Manuel ‘Hastur’ 30.07.2026 1t 3min
    208 – Entrevista a José Manuel ‘Hastur‘ Hoy, Álvaro Loman entrevista a José Manuel “Hastur” centrándose en la idea de como empezó El Rey de las Pasiones, un escenario que mezcla el drama telenovelesco de Pasión de las Pasiones con el imaginario del Rey de Amarillo. La charla arranca con humor, explicando que todo surgió por accidente: a José se le cayó una jugadora clave de su campaña de Los Harapos del Rey y, para no cancelar la sesión, improvisó una partida alternativa. Como ya había dirigido Pasión de las Pasiones varias veces y es un enamorado del mito de Hastur, decidió fusionar ambos mundos. En apenas dos días escribió un borrador completo y lo probó con su grupo habitual, que acogió la idea con entusiasmo. A partir de ahí, el podcast se convierte en un recorrido por el proceso creativo: José cuenta cómo tomó elementos de los escenarios oficiales, los adaptó al tono carcosiano y construyó una telenovela ambientada en Las Brumas Doradas, un balneario misterioso junto a un lago que recuerda a Carcosa. En la serie ficticia han ocurrido desapariciones, reaparecen personas muertas en los espejos y la obra del Rey de Amarillo se ha representado en secreto, desencadenando el drama. La conversación también explora el espíritu del juego: el PvP sano, el melodrama, los giros de guion y la doble capa de interpretación que hace tan especial Pasión de las Pasiones. Repasan varios PNJ del escenario, sus motivaciones y los ganchos narrativos que permiten a los jugadores crear escenas explosivas, llenas de celos, secretos, traiciones y revelaciones sobrenaturales. Entre risas, referencias a Chambers, Lovecraft y Robin D. Laws, y anécdotas de mesa, el episodio muestra cómo un concepto aparentemente absurdo —una telenovela del Rey de Amarillo— se convierte en un escenario sólido, jugable y sorprendentemente coherente. El tono del podcast es cercano, apasionado y muy fan del drama, celebrando tanto el diseño de juegos como la creatividad desbordada que surge cuando un director decide “tirar millas”. El Rey Amarillo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Level Up 203 Ejercicios de Worldbuilding con Antonio Roda (1418) 28.07.2026 1t 14min
    Level Up 203: Ejercicios de Worldbuilding con Antonio Roda Hoy Nacho acaba de explicarnos el tema de como construir un escenario, y para ello nos trae a Antonio Roda Worldbuilding para juegos de rol Construir un mundo para rol no consiste solo en dibujar mapas o inventar nombres: es dar forma a un espacio vivo donde las historias puedan crecer. El worldbuilding es el arte de crear un entorno coherente, evocador y lleno de posibilidades, capaz de inspirar a jugadores y directores de juego por igual. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
  • 1417. Trastienda 152: Los tropos son tus amigos, con Kaede 24.07.2026 27min
    Trastienda 152: Los tropos son tus amigos, con Kaede Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Vicky ‘Kaede’, con quien hablamos de como puedes aprovechar tus experiencias vitales y tus referencias culturales para darles profundidad a tus escenarios de juego sin demasiado esfuerzo. Genera tropos reconocibles y, voilá, toda tu mesa estará de pronto en sintonía. Porque, si ves un gato sentado cerca de un vaso que está al borde de una mesa… ¿a que sabes qué va a ocurrir? Kaede es la creadora del sistema de juego que usa Dama de Corazones, nuestro recopilatorio de aventuras centradas en el drama, el romance y la sexualidad. Y es autora de una de las aventuras incluidas en el libro.Otras visitas de Kaede— Dirigir con notas en una servilleta:— Consentimiento.— Casquería y picante. Otros enlaces que te vendrán bien— Descripciones, con Diego López. — Tv Tropes. — Aventura ‘Blackstar’, de José Lomo. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • 1416. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a Tristán Oberón 23.07.2026 59min
    207 – Entrevista a Cesar Bernal “Tristán Oberón” Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de César Bernal, más conocido por Tristán Oberón, que lleva 18 años reseñando y documentando todo lo que sale relacionado con los Mitos y que desde hace unos años también escribe sus propias historias. ¡No te lo pierdas! Sobre el autor César Bernal es un apasionado del universo lovecraftiano y la mente detrás del blog Susurros desde la oscuridad, activo desde 2008 y convertido en un referente para buena parte del fandom de los Mitos de Cthulhu. Bajo el seudónimo Tristán Oberón, ha escrito la serie de shadowshots La llave del conocimiento para Estirpe de Dunwich. Con Susurros desde la oscuridad, rinde homenaje a todo aquello que representa su blog y firma su primer módulo oficial para La llamada de Cthulhu. Susurros desde la oscuridad Susurros desde la oscuridad reúne tres relatos puristas ambientados en el presente, concebidos para desestabilizar al lector y poner a prueba la cordura de los jugadores. Son experiencias que se apartan del estilo más clásico de La llamada de Cthulhu y se adentran en un tipo de horror más íntimo, psicológico y desconcertante. En Susurros del mar, un huracán obliga a un grupo de desconocidos a permanecer aislados en un resort de lujo en Costa Rica. Lo que empieza como un encierro forzoso se transforma en una espiral de paranoia, tensión y deterioro mental, mientras el paraíso tropical se convierte en un escenario opresivo donde nada parece seguro. Mensaje desde la tumba sigue a varios adolescentes enfrentados a una pérdida devastadora que marcará sus vidas. El duelo, la culpa y la irrupción de lo inexplicable se entrelazan en una historia donde la fragilidad emocional es tan peligrosa como aquello que acecha en la sombra. En Regreso a la oscuridad, los investigadores deberán viajar en el tiempo para impedir la destrucción del planeta, consecuencia de una invasión alienígena. Su misión consiste en descubrir el origen de la catástrofe y detenerla antes de que la humanidad desaparezca. Un viaje desesperado en el que cada decisión puede alterar el destino del mundo. Tres propuestas donde la realidad se quiebra con facilidad y donde cualquier situación cotidiana puede transformarse, sin previo aviso, en una pesadilla. Susurrols olvidados Blitz perpetua La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • 1415. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Justo Molina y Carlos Ferrer 22.07.2026 1t 40min
    Hoy, Álvaro Loman entrevista a dos de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. No son otros que los grandísimos y sin par Carlos Ferrer y Justo Molina, autores/divulgadores y genios del rol por partes iguales. Carlos Ferrer, autor de El secreto de los olvidados Carlos Ferrer es un creador emergente dentro del panorama rolero español, conocido por su sensibilidad narrativa y su habilidad para construir historias donde lo cotidiano se mezcla con lo inquietante. Su obra destaca por un enfoque muy personal: personajes humanos, misterios que se despliegan lentamente y una atmósfera que combina lo íntimo con lo sobrenatural. Su campaña El secreto de los olvidados ha llamado la atención por su propuesta única: una historia que entrelaza sueños, memoria y misterio familiar, llevando a los jugadores a recorrer las Tierras del Sueño desde una perspectiva emocional y profundamente inmersiva. Ferrer explora el terror desde lo simbólico y lo onírico, alejándose del horror explícito para centrarse en lo que permanece oculto bajo la superficie de la realidad. En esta obra, los personajes se ven envueltos en una investigación que conecta el mundo real con paisajes oníricos, criaturas imposibles y secretos que han permanecido enterrados durante generaciones. La campaña destaca por su estructura cuidada, su tono evocador y su capacidad para ofrecer una experiencia de juego tan introspectiva como inquietante. Con El secreto de los olvidados, Carlos Ferrer se consolida como una voz prometedora en el rol contemporáneo, capaz de aportar una mirada fresca y emocional al género. Información Justo Molina, autor de Guerra perpetua Justo Molina es un autor que ha ido ganando reconocimiento dentro del panorama rolero español gracias a su enfoque directo, humano y profundamente inmersivo del terror contemporáneo. Su estilo combina investigación, tensión psicológica y un tratamiento muy realista de los escenarios, lo que aporta a sus obras un impacto emocional notable en mesa. Es un creador que se mueve con soltura entre el horror, el thriller y la narrativa bélica, siempre con un ojo puesto en cómo las decisiones de los personajes transforman la historia. Su obra Guerra perpetua, publicada por Shadowlands Ediciones, es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientado en 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en Siria. La aventura sitúa a los personajes en un entorno hostil marcado por la guerra contra el Estado Islámico, donde la tensión militar, la desconfianza y el desgaste psicológico son tan palpables como el propio horror lovecraftiano que se insinúa entre las sombras del conflicto. En Guerra perpetua, Molina explora cómo el terror cósmico se filtra en un contexto bélico real, aprovechando la crudeza del escenario para amplificar la sensación de vulnerabilidad. La aventura destaca por su documentación, su atmósfera opresiva y su capacidad para llevar a los jugadores a un terreno donde lo humano y lo inhumano se confunden. Es una historia de decisiones difíciles, moralidad difusa y amenazas que no siempre vienen del enemigo visible. Con esta obra, Justo Molina se consolida como una voz potente dentro del rol de horror contemporáneo, capaz de integrar la realidad más dura con el mito lovecraftiano para crear experiencias intensas y memorables. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
  • Level Up 202 Ravenloft The Horror Within II (1414) 21.07.2026 47min
    Ravenloft: The Horrors Within — Segunda parte Dominios, Señores Oscuros y herramientas para dirigir horror Dominios del Terror Concepto general: Cada dominio es un ecosistema narrativo con un tipo de horror específico. Elementos comunes de cada dominio: Tema de horror principal Ganchos de aventura Amenazas recurrentes Consejos de dirección Relación con la Niebla Dominios destacados: Innsmouth — Horror cósmico, influencia abisal, paranoia costera Barovia — Gótico clásico, presencia modulable de Strahd Kartakass — Identidad, fama, manipulación a través del arte Lamordia — Ciencia obsesiva, ética fracturada Dementlieu — Máscaras, decadencia social, engaño permanente Señores Oscuros Idea central: Antagonistas trágicos atrapados en su propio dominio. Cada Señor Oscuro incluye: Tragedia personal Motivación y obsesión Poderes y limitaciones Relación con la Niebla Ideas de campaña Ejemplos destacados: Reina de las Profundidades — Dolor abisal, dominio marino Barón de los Espejos — Identidad distorsionada, narcisismo letal Doctor Mordenheim — Ciencia sin límites, consecuencias monstruosas Duquesa de las Mil Máscaras — Intriga cortesana, nadie es quien parece Bestiario Enfoque: Criaturas diseñadas para reforzar atmósferas y temas de terror. Tipos de monstruos: Sombras vivientes Abisales menores Espectros narrativos Constructos imperfectos Bestias huecas Cada entrada aporta: Variantes temáticas Consejos de uso narrativo Ganchos de aventura Opciones para campañas largas Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
  • 1413. Trastienda 151. Disfrutar con la preparación de partidas con Albesias 20.07.2026 22min
    Trastienda 151. Preparar partida disfrutando de ello con Albesias Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Albesias, rolero de pro y amigo de preparar las partidas con calma, por el mero placer de sentarte, dejarte llevar y disfrutar de lo que vas a llevar a mesa. Más sobre el tema en este artículo del blog de nuestro invitado. Albesias es parte de la Asociación Draco, que organiza regularmente eventos y partidas de demostración en A Coruña. Apuntaos el 3 de octubre como fecha de sus próximas jornadas Troll nos Castros. Recursos:— Handout Generator, de Cthulhu Architect. Otros programas que van bien con este:— Prepárate bien, con Javi Pérez. — Preparación para PJ, con Sayuri. — Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede. — Ideas sobre la preparación. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • 1412. Charlas desde Shadowlands – Blitz y Guerra Perpetua 17.07.2026 18min
    Las primera incursiones oficiales de Darokin y Justo en La llamada de Cthulhu Blitz es el debut oficial de Diego López “Darokin” en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. El escenario se sitúa en la Inglaterra de 1940, en plena operación Blitz, cuando los bombardeos alemanes reducen Londres a ruinas y miedo. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— quedan atrapadas en una ciudad devastada, donde la inquietante desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra. Guerra Perpetua es la primera aventura publicada por Justo Molina para La llamada de Cthulhu. Nos lleva a 2020, a la base militar estadounidense de al-Tanf, cerca de la frontera entre Irak, Jordania y Siria. Estamos en una de las zonas en conflicto más peligrosas del planeta, donde se libra la llamada guerra contra el terror.Un grupo de expertos interdisciplinares convocados por la CIA y boinas verdes llega a bordo de un helicóptero. Lo único que saben es que vienen a investigar la muerte en extrañas circunstancias de una escuadra de boinas verdes. Dos módulos que mezclan las guerras humanas y los horrores lovecraftianos. Diseñados para la 7.ª edición de La llamada de Cthulhu. Se presentan en tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco. Información La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
  • 1411. Que baje D. Laws y lo Vea – De El rastro a La llamada 16.07.2026 15min
    206 – De El rastro a La llamada Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas! Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas. En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands. Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar. Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias. Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas. Susurrols olvidados Blitz perpetua La importancia de esta guía La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia? La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy. Una celebración del rol y de los Mitos Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa. Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas. Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • 1410. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Diego López 15.07.2026 47min
    Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de Diego López, más conocido por Darokin, uno de los roleros con más años a sus espaldas escribiendo, divulgando y viviendo rol. ¡No te lo pierdas! Diego López “Darokin” Diego López, conocido en la comunidad rolera como Darokin, es uno de los autores de aventuras más prolíficos y respetados del panorama español. Su nombre se ha convertido en sinónimo de creatividad, ritmo narrativo y una capacidad muy particular para sorprender a los jugadores con giros inesperados y decisiones que dejan huella en los personajes. Buena parte de su obra puede encontrarse de forma gratuita en la Biblioteca de Darokin, un espacio que se ha convertido en referencia para directores y jugadores que buscan escenarios sólidos, imaginativos y listos para mesa. A lo largo de los años, Darokin ha colaborado con diversas editoriales y ha participado en iniciativas comunitarias como el Día del Rol Gratis, donde ha llegado a publicar recopilatorios completos de aventuras —más de cien páginas en algunos casos— que abarcan desde el pulp más desbordado hasta el drama histórico, pasando por humor gamberro, capa y espada o terror contemporáneo. Su versatilidad y generosidad creativa han hecho que su obra circule ampliamente en la comunidad rolera española. Cuando no está escribiendo, está jugando o dirigiendo partidas; y aunque se rumorea que a veces duerme, no hay pruebas concluyentes. Su implicación con el hobby es constante, y su producción, inagotable. Blitz: su primera incursión oficial en La llamada de Cthulhu Blitz es el debut oficial de Darokin en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. Se trata de un escenario bélico ambientado en la Inglaterra de 1940, durante los bombardeos de la operación Blitz. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— se ven atrapadas en un Londres devastado, donde la desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra. El módulo destaca por su atmósfera opresiva, su enfoque en personajes civiles y su mezcla de investigación, tensión histórica y terror lovecraftiano. Está diseñado para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y se presenta en formato de tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco. Blitz forma parte de un lanzamiento doble junto a Guerra perpetua, otro escenario bélico escrito por Justo Molina que traslada la acción a 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en plena guerra contra el Estado Islámico. Ambos módulos exploran el terror lovecraftiano en contextos de conflicto real, donde los monstruos acechan entre las grietas que abre la guerra en la humanidad. Información Un autor imprescindible Con Blitz, Darokin amplía su repertorio y se adentra en el universo oficial de La llamada de Cthulhu, aportando su estilo característico: historias que sorprenden, decisiones que importan y un enfoque humano que potencia el impacto del horror. Su trayectoria, marcada por la diversidad de géneros y la cercanía con la comunidad, lo convierte en una de las voces más destacadas del rol español contemporáneo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
  • Level Up 201 Ravenloft The Horror Within I (1409) 14.07.2026 37min
    Ravenloft The Horror Within, primera parte En este programa empezamos a analizar los contenidos del nuevo suplemento de Wizards of the Coast para D&D 2024, nada más y nada menos que Ravenloft: the Horrors Within. Como se trata de un buen librazo de casi 300 páginas, empezaremos hablando de las nuevas opciones de personaje: Nuevas especies, como el dhampiro atrapado entre la vida y la no muerte; el hexblood de linaje encantado; el lupino con sus dones de licántropo y el renacido, un ser resistente que ha regresado de la muerte. Nuevos trasfondos, como el hechizado, el investigador, el errante de las nieblas y el médium espiritual. Nuevas dotes iniciales y dotes de Don Oscuro: poderosas cualidades que encierran también una maldición. Nuevas subclases: El artífice reanimador, que alza y potencia un compañero reanimado; El bardo del colegio de los espíritus, capaz de convocar espíritus para ayudar a sus aliados o castigar a los enemigos; El clérigo del dominio de la tumba, que ralentiza la partida de los aliados y acelera la muerte de los oponentes; El explorador guardián hueco, que adopta la forma y poder de las grandes bestias de los dominios más terribles; El pícaro fantasma, que puede robar las almas de los finados y usarlas para ganar conocimiento o volverse etéreo; El hechicero de la magia sombría, capaz de manipular sombras, darles vida y fundirse con ellas; Y el brujo del patrón no muerto, que adopta el manto de su señor y gana la resistencia de la muerte y su poder necrótico. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
  • 1408. Trastienda 150. Llegar al rol y repetir partida, con Yolanda 13.07.2026 25min
    Trastienda 150. Repetir partida, con Yolanda Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Yolanda, una rolera que ha descubierto la afición en la madurez y que ha perdido el miedo a dirigir con una aventura que ha revisitado en docena y media de ocasiones. Con ella hablamos del disfrute de volver a un escenario que dominas y ver como cambia cuando lo exploran diferentes jugadores. De perder el miedo y del tesoro que es descubrir y desarrollar una nueva afición, vitaminas para la creatividad. Podéis leer el diario de la partida que jugaron Yolanda y Arturo aquí. Venatores et praeda Otras trastiendas de interés.— De jugadora a directora, con Ari. — Decir que no, con Míchel González. — Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

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