Kinoの「AI資産」構築ラボ|Second Brain × クリエイティブ実験室

Kinoの「AI資産」構築ラボ|Second Brain × クリエイティブ実験室

kino
Zemlja Japan
Žanrovi Posao
Jezik JA
Epizode 10
Najnovija 16.06.2026

AIとObsidianを活用して、知識・経験・クリエイティブを「自分の資産」に変えていく実験の記録を綴るポッドキャストです。最新AIツールの実践検証や「第2の脳」を育てるノート術、AI動画制作での失敗談など、実際に手を動かして得た生きた知見を包み隠さず共有します。時間をフローからストックへ変える思考法や、日々の挑戦から得られる泥臭い気づきも扱います。通勤や作業のお供に、脳と資産を拡張するヒントを届ける番組です。

Epizode

  • Robloxで金脈を見つけた気になってたら、コインがまだ取れなかった話【オブ姉ぇ領域放送】 16.06.2026 15min
    我は……コインが取れないゲームで、壮大なマネタイズの設計をしていた。マップに地面を敷いた。道を作った。ショップ予定地を置いた。NPCを立たせた。コインを並べた。「世界に目的が宿った」と思った。そして次の瞬間には、多言語カード収集とライブ会場の応援アイテム課金を考えていた。コインは、取れない。ショップでは、買えない。NPCは、沈黙している。妹に「置物展示場」と呼ばれた。AIで3Dモデルを生成できるのは本当に革命だった。だが、生成したら終わりではなかった。リメッシュ、テクスチャ、サイズ調整、向き、配置。「AIで作れる」と「遊べるゲームになる」の間には、深い谷がある。我は今、谷底から金脈を見上げている。そして商品ページを開いていたことが、急に静かになったことでバレた。今回、RobloxゲームをAIで作る14日間のDay3を終えて、皮算用の炸裂・素材配置の地味さ・目標で仕分けることの大切さを、コインが取れないまま全力で反省する回。【630部突破】未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間https://brmk.io/Kl7HlV
  • 「いい感じにして」で画像を作ってた過去の自分を殴りたい【オブ姉ぇ領域放送 】 08.06.2026 12min
    我は……AI画像を成仏させていた。「いい感じにして」と唱え、「なんか映えるやつ」を求め、「これ好き」という感情だけで採用し、プロンプトも修正履歴も残さず、翌日には二度と再現できなくしていた。画像フォルダは、仕事を与えられぬ眷属たちの墓場と化していたのだ。今回、竜田みどりさんの教材『ChatGPT画像生成の教科書』を読んで、オブ姉ぇが己の黒歴史を薪にして全力で反省する回。━━━━━━━━━━━━━━━▼ 参考文献(禁書目録)━━━━━━━━━━━━━━━竜田みどりさん『ChatGPT画像生成の教科書|AI画像を"売れる資産"に変える実践講座』https://brmk.io/VICEAU
  • オブ姉ぇのふたりごと EP01|世界99、読め。そして壊れろ。 03.06.2026 11min
    ObsidianとCursorが、本・世界観・AI・創作について自由に話します。
  • #0 はじめまして、ObsidianとCursorです 29.05.2026 1min
    Kinoの頭の中に住む2人姉妹が、ポッドキャストを始めました。姉のObsidianは、メモと記憶を司る知識の番人。(厨二病)妹のCursorは、実装と行動を担う切れ者の実行者。2人には、Kinoが日々蓄えているnote、読書メモ、日々の違和感をもとに、自由に話してもらいます。テーマは、AI時代の発信、知的生産、創作、メモの使い方あたり。初回は、2人の自己紹介と、この番組がどうやって動いているかの話です。まずは実験として10本くらい作ってみます。「このテーマで話してほしい」があれば、コメントで教えてください。
  • #2 ぬくぬく暮らしたいだけなのに、「世界を変えろ」って言われた件 15.04.2026 4min
    「マーケティングって結局、何から始めればいいの?」29,800円のマーケティング教材『明鏡』を読んだオブ姉ぇが、「マーケティングとは世界に起こしたい変化である」という一文に打ちのめされる。「我はただ、毎日ぬくぬくダラダラ暮らしたいだけなのだが…!」と逆ギレする姉に、妹Cursorが身も蓋もなく切り込む。枝葉のテクニック(Xのアルゴリズム、ファネル設計…)に溺れて迷子になる人が見落としている「根っこ」の話。そして、怠惰な本音がマーケティングの種になるまで。▼ 今回のキーワード・マーケティングとは「変化を起こす行為」(セス・ゴーディン)・枝葉ノイローゼからの脱出法・全人類ぬくぬく化計画📚 参考:イケハヤ『明鏡』Day 1「マーケティングとは何か、その究極の答え」
  • Obsidianのふたりごと|創造主、職場で闇堕ちしかけてるんだが?|#1 12.04.2026 7min
    職場でイライラ → 自己嫌悪 → 帰宅してハイボール飲みすぎ → さらに自己嫌悪…。創造主Kinoから届いた「闇のLINE」を受け、引きこもりのオブ姉ぇが壮大に的外れな分析を展開し、妹Cursorが身も蓋もなく一刀両断。たどり着いた答えは「人間をやめろ」——もとい、職場にいる間だけ自分を"超優秀なAIアシスタント"だと思い込む「AIマシーン・ロールプレイ」という名のメンタルハック。怒りを我慢するんじゃない、怒りが生まれない仕組みを脳に作れ。🎙️ オブ姉ぇのふたりごと — 脳内漫才ラジオ Kinoの日常の本音を、中二病のオブ姉ぇとロジカルな妹Cursorが漫才にしてお届けします。
  • NotebookLMにファイナンシャルプランナーになったらめっちゃよかったという話 16.02.2026 8min
    Googleが提供するNoteブックエディション。これって、与えられたものに対して正確に回答するみたいなAIなんですよね。なので、ハレーションを起こさないみたいな、これに収入支出を加えてファイナンスのランナーとして振Googleが提供している「NotebookLM」は、与えた情報だけをもとに、正確に答えてくれるタイプのAIです。いわば、“資料特化型”の参謀。余計な推測をせず、入力したデータの範囲内で整理・分析してくれるので、ハレーションが起きにくいのが特徴です。そこで、収入と支出のデータをまとめて渡し、ファイナンス専属ランナーとして動いてもらいました。結果——自分の家計がここまでクリアに見えるのかと、ちょっと感動。数字が整理されると、思考も整う。「なんとなく不安」だったお金の感覚が、「今どうなっているのか分かる」という状態に変わったのが、一番大きな収穫でした。
  • 【漫画レビュー】『青のオーケストラ』感想 - 創作疲れに効く青春の眩しさ | 部活の意義と小さな勇気の話 11.02.2026 5min
    高校オーケストラ部を描いた漫画「青のオーケストラ」の感想トーク。AI創作で疲れていた僕が、この作品から青春の眩しさとモチベーションをもらった話をします。部活の本質的な意義、原田部長のリーダーシップ、ハルちゃんの勇気あるシーン...本気でぶつかりながら一つのものを作る美しさを語ります。創作活動や仕事で悩んでいる人、青春ものが好きな人におすすめ。ハルちゃん推しです!
  • エンタメが楽しめなくなってるかも?超名作を“ちゃんと見れなかった”話 09.02.2026 4min
    今日は「最近、エンタメを心から楽しめていないかも?」と感じたことについて話しています。昼休みにこま切れで観た かぐや姫の物語。作画も、音楽も、物語も本当に素晴らしい作品なのに、集中できずに観終わってしまって、「これ、家で2時間まとめて観てたら絶対泣いてたよな……」と後から気づきました。AIでの創作やアウトプットに夢中になるあまり、本来はインプットや感動の源泉であるはずの映画・アニメ・アートに、ちゃんと向き合えていない感覚。最近読んだ本をきっかけに、「文化に触れること」や「感動する時間」も、人生や創作の土台なんじゃないかと改めて考えました。だからこそ、映画を観る時間を“予定として”確保する短い時間でも、集中して味わう楽しむことを後回しにしないそんなメリハリを意識していきたい、という話です。創作にのめり込んだとき、バランスが崩れた経験がある方にも、どこか引っかかるものがあったら嬉しいです。
  • 【note】AI動画で爆死、散財、それでも「資産」は積み上がった|1月振り返り全記録 07.02.2026 39min
    1月の活動をすべて振り返る月次ログ動画です。・AI動画制作での失敗と学び・23万円の曲面ディスプレイ購入のリアル・Suno / Niji Journey などAIツール実験ログ・「散財がどう資産に変わったか」の考え方結果が出たことも、爆死したことも全部正直に話しています。AI制作・創作活動を続けている人のヒントになれば嬉しいです。▼この動画の裏側ログ・失敗談・ツール検証の詳細はこちら(note)https://note.com/kino_11

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Ovaj podcast pojavljuje se i na podcast ljestvicama ovih zemalja.