The House of the Dev

The House of the Dev

The House of the Dev
Šalis Jungtinės Valstijos
Žanrai Education, Leisure, Video Games
Kalba EN
Epizodų 42
Naujausias 25.05.2026

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

Epizodai

  • S3E4. Restraints as Values & The Curse of Forced IPs - with Chris Avellone 25.05.2026 1val 9min
    Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode. Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=general&utm_content=thotd Find financial support at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund - Who is Chris Avellone, and how his experience at the D&D table affected his future career; - How ‘Typhon’ became ‘Prey’ - and how the story of that game came to be at all; - The damage devs take from using forced IPs: cases of Dark Messiah of Might & Magic, System Shock 2; - Choices in RPGs and the depth they provide; the cases Mass Effect & Fallout: New Vegas’ Legion; - Why is Pathfinder: Kingmaker more Fallout than Baldur’s Gate? - Restraints as values: how limitations might lead a game out of the darkness; - Leaks, scores, bad PR, press relations and other mutual pains of game developers & media.
  • S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном 25.05.2026 1val 7min
    Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.
  • S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio 06.02.2026 1val 6min
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи; Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков; Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут? Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую. Приятного прослушивания! Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w 
  • S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure 06.02.2026 1val 6min
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.    Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio; Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre; Working with broader audience and removing barriers for new players; Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development? The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.   Have a nice one!   Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w
  • S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment 22.12.2025 1val 4min
    Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay. Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences; A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples; Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun; Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns; The harmony of visuals, audio, controls and common sense. Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/  All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w
  • S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment 22.12.2025 1val 4min
    Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры; - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/ Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым. --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w 
  • S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex 28.11.2025 1val 59min
    In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.  Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo  Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC  - What’s Harvey Smith up to after Arkane?- Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game;- So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often;- The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special;- Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters?- Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us. This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3. Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev  --- Ads: ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX
  • S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex 28.11.2025 1val 59min
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими. Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC   Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG   Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит. Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.  Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev  --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX
  • S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона 30.01.2025 1val 15min
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.   Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад? Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации? Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо? Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2? Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно? Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам; Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок. Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!
  • S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale 06.01.2025 1val 15min
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further.
  • S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm 20.09.2024 1val 10min
    Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;  Game Pass и потенциальный ущерб для разработчиков от модели дистрибуции Spotify/Netflix; Неоднозначная роль ИИ в настоящем и будущем игровой разработки; Опыт, вынесенный из неудачных краудфандинг-кампаний.  Смотрите первый сезон целиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071   
  • S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder 15.08.2024 1val 10min
    Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.  37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; The damage from possible Netflix/Spotify models in games; The controversial role of AI in the future of game development; Lessons from Kickstarter campaigns. --- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 
  • S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access 24.06.2024 1val 11min
    Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios. Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-... Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF   Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ... Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071
  • S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers 31.05.2024 1val 11min
    Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.  - First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;   - When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works; - Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible work scenarios & practices.  --- Sponsored by Yandex Games. Publish on the web! Register, upload your game and gain new audience and new revenue streams: https://clck.ru/3Asuyf --- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 
  • S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski 18.07.2023 1val 23min
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself. In this episode: - Creativity needs constraints. Work smarter, not harder; - Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf; - Don't be a dick: the big business of video games is small; - The social media will drive you nuts: how do we manage that; - Being savagely evil in video games: remembering Ultima Online, Mass Effect and Weird West; - What is an immersive sim, and why the honest simulation is so important; - Learning balance by falling. Take a chance and trust your gut. Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 
  • S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая 18.07.2023 1val 23min
    В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке. В этом выпуске: - Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы; - Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда; - Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр; - Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать; - Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными; - Научиться равновесию, постоянно падая; - Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG. Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr  Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e 
  • S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev 07.01.2023 1val 4min
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?    - What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanely big and what is the worst about it; - "What if you had a gun?" - how ubiquitous mandatory player weaponizing affects the design of games; - Do we really need hype culture? - Why you don't have to be scared to offer new ideas; - The HR crisis in AAA segment, and competition with indie studios for lead specialists; - The AI: our thoughts and worries on the most promising tools of the era.   This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Thanks for listening.    Watch full season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY   Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK
  • S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев 07.01.2023 1val 4min
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?     - В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивается; - "Что если у тебя есть пистолет?" - как повсеместное вооружение игроков влияет на дизайн игр; - Так ли нам нужна культура хайпа; - Почему не нужно бояться предлагать рынку совершенно новые идеи; - Кадровый кризис в AAA и конкуренция за опытных разработчиков с инди; - Искусственный интеллект и переживания, связанные с его стремительным развитием.   Об этом и многом другом - в пятом выпуске второго сезона подкаста The House of The Dev.    Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com    Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071     * Telegram: https://t.me/thehouseofthedev  * VK: https://vk.com/thehouseofthedev
  • S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs 14.11.2022 59min
    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to understand your professional limits and what to do next;- Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful;- 40 years in the game industry: what's changed for the better, and what got worse;- How do modern-day monetizing mechanichs affect game design?- Peace between the creative and the entrepreneurial;- Nobody's got time to read that fancy manual. The availabilty of modern games. This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 
  • S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях 14.11.2022 59min
    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.  - Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием;- Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока;- 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испортилось;- Как современные модели монетизации видеоигр влияют на их дизайн;- Примирить творческое и предпринимательское;- Ни у кого нет времени читать мануал на 30 страниц: о доступности современных игр. Это и многое другое - только в новом эпизоде подкаста The House of The Dev.   Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com  Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr 

Populiari šalyje

Ši tinklalaidė taip pat patenka į šių šalių tinklalaidžių topus.