Quest

Quest

Český rozhlas
Land Tschechien
Genres Leisure, Video Games
Sprache CS
Folgen 65
Letzte 05.06.2026

Pořad Quest provází světem her. Ať už jste vášniví hráči, nebo jste hry kdysi hráli a nevíte, kde znovu začít, tento pořad vám pomůže se v herním světě zorientovat.

Folgen

  • Největší herní peklo. Které hry nás usmažily na škvarek? 12.06.2026 46Min.
    Herní pořad Quest se tentokrát vydal do Plzně, kde v rámci živého dílu Jarda s Lukášem mapovali hlubiny herního pekla. Respektive hrůzy her, které jsou pekelné hned na několik různých způsobů.
  • Mrtvý žánr, který odmítá zemřít. Nastal čas obrody klasických adventur? 05.06.2026 46Min.
    V herním světě existuje jen málo žánrů, kterým byl konec předpovídán tak často jako klasickým adventurám. A přesto jsou tu stále s námi. V nejnovějším Questu se proto Jarda, Lukáš a Šárka vydali na výpravu za minulostí i současností žánru, který navzdory všem prognózám dál přežívá. A možná i prosperuje.
  • Příští hru už dvanáct let snad tvořit nebudeme, říká autor Phonopolis Petr Filipovič 29.05.2026 40Min.
    Do studia Questu tentokrát dorazil Petr Filipovič z ústřední autorské trojice nové české adventury Phonopolis ze studia Amanita Design. Společně s Jardou a Šárkou rozebírali nejen samotnou hru, ale i dlouhou a místy dost náročnou cestu, která vedla k jejímu vzniku. Vývoj totiž od prvních nápadů trval více než dvanáct let.
  • Když myši tasí samopal a ve vesmíru něco vrže. Quest o Mouse P. I. a Directive 8020 22.05.2026 37Min.
    V nejnovějším Questu se Jarda a Šárka vydávají do dvou velmi odlišných světů. Jeden je černobílý, kreslený a připomíná animované grotesky z třicátých let, zatímco ten druhý temný, klaustrofobický a plný lidí, kterým by prospělo trochu méně panikařit ve vesmíru. Společné mají hlavně to, že ani v jednom není radno zůstávat moc dlouho.
  • Co mají společného androidi a kazetky? Pragmatu a Mixtape spojuje melancholie 15.05.2026 49Min.
    V nejnovějším Questu si Jarda, Lukáš a Šárka posvítili na dvojici novinek, které spolu na první pohled nemají mnoho společného. Jedna se odehrává na opuštěné měsíční základně v tandemu astronauta a androidí holčičky, druhá v nostalgii po dospívání, kazetách a hudbě, která dokázala proměnit obyčejný moment v nezapomenutelné vzpomínky. Přesto obě hry něco spojuje.
  • Upíři, karty a sakrální diskotéka. Vyhynulé krokovací dungeony ožívají ve Vampire Crawlers 01.05.2026 35Min.
    Šárka a Jarda se v novém Questu nečekaně propadají do temnoty, kde se mísí upíři, karetní souboje a polozapomenuté herní mechanismy. Vampire Crawlers se jim doslova zakousli do volného času, nepouští a oba moderátoři se shodují, že něco takhle návykového už dlouho nezažili.
  • Když hry umí vyprávět: Od příběhu „jako v pornu“ k nezapomenutelným emocím 24.04.2026 48Min.
    Příběhy ve hrách bývaly kdysi hlavně terčem posměšků. Přirovnání k pornu – tedy že „nějaký tam být musí, ale nikdo ho stejně neřeší“ – už ale dnes naštěstí neplatí a Jarda, Lukáš a Šárka se v novém Questu vydávají dokázat, jak moc na příbězích v interaktivních médiích záleží. A představit hry, které dovedou vyprávět originálně, zajímavě a někdy i silně emotivně.
  • Když knihy ožijí na obrazovce. Fungují herní adaptace literatury? 17.04.2026 50Min.
    Quest tentokrát vyrazil za hranice studia, konkrétně na festival Bozacon v Boskovicích, kde Jarda, Lukáš a Šárka živě debatovali o vztahu mezi literaturou a videohrami. Téma, které na první pohled působí poměrně nekonfliktně, se rychle proměnilo v horkokrevnou diskuzi plnou přiznání, nesouhlasu i lehce jedovatých poznámek.
  • Jaké hry by měly vstát z mrtvých? Quest pátrá po ztracené odvaze herního průmyslu 10.04.2026 53Min.
    Velikonoční pondělí si v novém Questu samo řeklo o téma návratů a zmrtvýchvstání. Jarda, Lukáš a Šárka původně plánovali jen lehce zavzpomínat na herní značky, které by si přáli znovu vidět na obrazovkách. Místo nostalgického výčtu se ale epizoda rychle proměnila v mnohem širší debatu o tom, proč herní průmysl dnes působí mnohem opatrněji než kdy dřív.
  • Třicet her pro třicet let: Herní novinářka Šárka Tmějová vybírá hry, které jí změnily život 03.04.2026 53Min.
    V nejnovějším Questu se slaví, a to ve velkém stylu. Pořad samotný slaví deset let a k tomu si Šárka k vlastním kulatým narozeninám nadělila netradiční dárek: seznam třiceti her, které ji provázely životem a nějakým způsobem ji definovaly jako hráčku (a možná i jako člověka). Jarda s Lukášem dostávají jedinečnou příležitost nahlédnout do její herní minulosti a nestačit se divit.
  • Pokračování 30 let mrtvé série i extrakční střílečka budoucnosti. Marathon si běží pro kultovní post 20.03.2026 39Min.
    V nejnovějším Questu došlo na malé (ale o to zajímavější) překvapení. Lukáš si totiž připravil téma, které až do zapnutí mikrofonů držel pod pokličkou. Jarda i Šárka tak šli do natáčení naslepo – a nakonec se rozeběhli vstříc hře Marathon.
  • Kde leží hranice mezi roztomilou herní obsesí a závislostí? Linka je nečekaně tenká, míní Quest 13.03.2026 51Min.
    Pojem herní závislost zní možná trochu dramaticky, ale kdo někdy zůstal vzhůru do tří do rána kvůli „ještě jednomu tahu“, ví, jak snadno může jedna hra pohltit veškerý volný čas. V novém Questu se Jarda, Šárka a Lukáš přiznávají k titulům, kterým v poslední době naprosto propadli.
  • Strach a hnus v Raccoon City. Resident Evil Requiem se vrací děsit na místo činu 06.03.2026 39Min.
    Devátý díl hororové série Resident Evil se tentokrát v Questu nedočkal klasické domácí recenze. Místo toho jsme si do studia pozvali posilu – herní novinářku Michaelu Prešinskou, která se do Resident Evil Requiem ponořila opravdu důkladně. A přinesla s sebou nejen dojmy, ale také pořádnou dávku napětí.
  • RAMageddon: Proč zdražují počítače, konzole i disky? A bude ještě hůř? 27.02.2026 54Min.
    Právě teď nezažíváme jen další generační obměnu hardwaru. Zažíváme RAMageddon. Co to znamená? Ceny paměťových čipů vyletěly během několika měsíců o stovky procent a dostupnost komponent připomíná nejhorší fáze covidové krize. A protože se tyto čipy montují prakticky do veškeré zábavní elektroniky – od herních PC přes konzole až po televize a mobilní telefony, dopad pocítí každý, kdo si chce pořídit novou technologickou hračku.
  • Kingdom Come 2 umetlo v Česku cestu jiným hrám, říká rok po vydání Tobias Stolz-Zwilling z Warhorse 20.02.2026 47Min.
    Rok po vydání Kingdom Come: Deliverance II si Jarda s Šárkou do studia pozvali muže, který je už léta jednou z nejviditelnějších tváří Warhorse Studios – Tobiase Stolz-Zwillinga, známého jednoduše jako Tobi. Jak se v poslední době proměnilo fungování studia? A co udělá masivní úspěch s atmosférou uvnitř týmu?
  • Hry, které jsme si nikdy nezahráli: Proč zrušené projekty zamrzí víc než ty špatné 13.02.2026 43Min.
    Ačkoliv je propouštění, zavírání studií a rušení projektů v posledních letech běžnou součástí koloritu herního průmyslu a komunita si na ně už stihla zvyknout, nedávné zrušení remaku Prince of Persia: The Sands of Time mnohé přesto zamrzelo. Jarda, Šárka a Lukáš se proto rozhodli, že si tuhle bolest trochu odžijí veřejně a zavzpomínají na další velké hry, které, jako José, nikdy nepřijely.
  • Vzepřít se totalitě. Jaké hry odrážejí boj proti mocenské zvůli? 06.02.2026 46Min.
    Splašené světové dění se propsalo i do nového dílu herníhu pořadu Quest. Protesty ve Spojených státech nebo třeba Íránu inspirovaly Jardu s Lukášem k probrání her, ve kterých stojíte tváří v tvář autoritářství a je na vás, jak se s ním popasujete. Ale kam se poděla Šárka? Unesla ji tajná policie?
  • Velká herní očekávání: Které hry v roce 2026 vyhlížet hned od ledna? 23.01.2026 45Min.
    Po několika dílech, ve kterých se Quest spíš ohlížel zpátky a napravoval resty minulého roku, je čas konečně zvednout hlavu a podívat se dopředu. Herní rok 2026 se teprve rozjíždí, ale už teď je jasné, že o velká jména, návraty ani o podivné experimenty nebude nouze. Jarda, Šárka a Lukáš si proto každý vybrali několik her, které jim momentálně nedají spát – a pokusili se pojmenovat, proč právě k nim upínají své největší naděje.
  • Poklady z herní popelnice: Nejlepší hry roku 2025, na které se loni nedostalo 16.01.2026 45Min.
    Rok má jen 52 týdnů, ale her, které si zaslouží pozornost, vyjde vždycky mnohem víc. A tak i loni zůstaly některé zajímavé tituly opomenuté, ne proto, že by byly špatné, ale proto, že se prostě nevešly do nabitého programu Questu. Druhý lednový díl se proto symbolicky vrací k loňsku a dává prostor „nejlepším smolařům“, na které se během roku nedostalo.
  • Odvážné odhady, trapné omyly i nové naděje: Jaký bude herní rok 2026? 09.01.2026 41Min.
    Čeká hry další bouřlivý rok, nebo konečně trochu klidu? A hlavně: trefili se moderátoři Questu loni aspoň v něčem? První letošní díl pořadu patří jako už tradičně velkým predikcím, zpětnému ohlédnutí a odvážným (někdy až podezřele optimistickým) výhledům do budoucna.

Beliebt in

Dieser Podcast erscheint auch in den Podcast-Charts dieser Länder.