Ludens
Alejandro Lozano
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Podcast dedicado a los game studies, en el que, junto a expertos, se abordan temas de interés para quienes reflexionan sobre juegos, videojuegos y la actividad de jugar como parte esencial de la vida. Dirigido y presentado por Alejandro Lozano, cada episodio profundiza en distintos aspectos del estudio académico y cultural de los videojuegos. Un espacio para pensar el juego desde una perspectiva crítica y académica.
Episoade
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#22 Con Ruth Contreras Espinosa sobre videojuegos en Iberoamérica 27.07.2026 52minÚltimo episodio de la temporada en compañía de Ruth Conteras Espinosa, profesora en la Universidad de Barcelona y especialista en nuevos medios, experiencia de usuario y videojuegos. Abordaremos su trayectoria centrándonos en su reciente rol como fundadora del capítulo mexicano de DiGRA (DiGRA MX), su contribución para la celebración de las DiGRA Conferences de 2024 en Guadalajara (México), y echaremos un amplio vistazo al estado de la academia, la industria y las mujeres del videojuego en el contexto de Iberoamérica.[Libro] Ruth S. Contreras Espinosa y José Luis Eguía, Videojuegos en Iberoamérica - https://ddd.uab.cat/record/290729[Artículo] Ruth S. Contreras Espinosa y Adrien Faure Carvallo, Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate - https://hdl.handle.net/2117/451916[Libro] Rex Hartson, The UX Book: Agile UX Design for a Quality User Experience - The UX Book - 2nd Edition[Web] DiGRA MX - https://digramx.org/[Web] Women in Games - https://www.womeningames.org/[Juego] Mácula Interactive, México, 1921. A Deep Slumber - https://store.steampowered.com/app/1851090/Mexico\_1921\_A\_Deep\_Slumber[Juego] Fáyer, PancitoMerge - https://fayer.itch.io/pancitomergeCréditos del tema introductorio: Ryan Andersen – Synthwave -
#21 Con Eulàlia Febrer-Coll sobre las industrias de la música y el videojuego 10.05.2026 44minLa invitada de este episodio es Eulália Febrer-Coll, profesora en la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y experta en música popular. Nos hablará del cruce entre las industrias de la música y el videojuego, de la faceta global de la música popular global y de los contrastes que se producen en ámbitos regionales y locales.[Libro] Eulália Febrer-Coll, Music in Esports: On the Convergence of the Music and Gaming Industries — https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9781032625362/music-esports-eulalia-febrer-coll[Libro] Tim Summers, Understanding Video Game Music — https://www.cambridge.org/core/books/understanding-video-game-music/8076E2C2470CAAA2B4E898725651299E[Libro] Lidia López Gómez (ed.), Music, Sound and Identity in Video Games — https://portalrecerca.uab.cat/en/publications/music-sound-and-identity-in-video-games/[Proyecto de investigación] IMUV — https://www.instagram.com/imuv.proyecto/[Videojuego] Nintendo, Super Mario Land — https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Game-Boy/Super-Mario-Land-275902.html[Videojuego] The Game Kitchen, Blasphemous — https://thegamekitchen.com/blasphemous/Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave -
#20 Con Domingo Hernández sobre Estética y videojuegos: el libro 26.03.2026 35minEn este episodio hablamos con Domingo Hernández Sánchez sobre el libro Estética y videojuegos. Domingo es catedrático de Estética y Teoría de las Artes en la Universidad de Salamanca y director de la colección Materiales de Arte y Estética. Realizaremos un recorrido por la historia de la colección y profundizaremos en los pormenores de su último volumen, un hito en la investigación sobre videojuegos en español en el que han participado muchas de las personas invitadas al podcast a lo largo de los años.[Libro] Alejandro Lozano (ed.), Estética y videojuegos - https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/[Web] Web del Grupo de Investigación en Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Salamanca - https://gesta.usal.esCréditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave -
#19 Con Mateo Terrasa Torres sobre Dificultad, ecogames e indies 26.02.2026 43min¡Nuevo episodio de la cuarta temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Mateo Terrasa Torres sobre todo tipo de temas, partiendo de su trayectoria investigadora y abordando desde ella cuestiones tan diversas como la dificultad en los videojuegos, qué son los juegos indie, y algunos títulos recientes en torno a formas de agencia y temas ecológicos.[Libro] Mateo Terrasa Torres, La estética de la dificultad - https://shangrilaediciones.com/producto/la-estetica-de-la-dificultad-teoria-y-motivos-en-el-videojuego/[Libro] Mia Consalvo y Christopher A. Paul. Real Games: What’s Legitimate and What’s Not in Contemporary Videogames - https://direct.mit.edu/books/monograph/4527/Real-GamesWhat-s-Legitimate-and-What-s-Not-in[Libro] Alejandro Lozano (ed.), Estética y videojuegos - https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/[Videojuego] The Game Bakers, Cairn - https://www.thegamebakers.com/cairn/[Videojuego]Sony Interactive Entertainment Japan (Japan Studio), Shadow of the Colossus - https://www.playstation.com/en-us/games/shadow-of-the-colossus/Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave -
#18 Con Víctor Navarro Remesal sobre Zen and Slow Games 30.01.2026 50min¡Nuevo episodio de Ludens! Víctor Navarro regresa a los micrófonos del programa para hablarnos sin prisas de su último libro, Zen and Slow Games, publicado en la prestigiosa colección Playful Thinking del MIT.– [Libro] Víctor Navarro Remesal, Zen and Slow Games - https://direct.mit.edu/books/oa-monograph/6083/Zen-and-Slow-Games- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#17 Con Óliver Pérez Latorre sobre el lenguaje y los paratextos del videojuego 11.06.2023 1h 14min¡Ya disponible el tercer episodio de la tercera temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Óliver Pérez Latorre sobre su trayectoria investigadora, desde la crucial publicación del libro El lenguaje videolúdico hasta sus publicaciones más recientes en torno a las estructuras significativas de los videojuegos.– [Libro] Óliver Pérez Latorre, El lenguaje videolúdico - https://laertes.es/libro/el-lenguaje-videoludico/– [Libro] Óliver Pérez Latorre, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experiencias en narrativa, videojuegos y redes sociales - https://www.goodreads.com/book/show/35698701-el-arte-del-entretenimiento– [Libro] Víctor Navarro Remesal y Óliver Pérez Latorre (eds.), Perspectives on the European VideoGame - https://www.jstor.org/stable/j.ctv24650dc– [Artículo] Óliver Pérez Latorre, El demonio del gameplay emocional está en los detalles -https://revistaatalante.com/index.php/atalante/article/view/856– [Exposición] Gameplay. Cultura del videojuego en el CCCB - https://www.cccb.org/es/exposiciones/ficha/gameplay/232349– [Libro] Graeme Kirckpatrick, Computer Games and the Social Imaginary - https://www.wiley.com/en-ie/Computer+Games+and+the+Social+Imaginary-p-9780745641102– [Libro] Aubrey Anable, Playing with Feelings - https://www.jstor.org/stable/10.5749/j.ctt20mvgwg– [Revista] ROMchip, a Journal of Game Stories, vol, 1 (1) - https://romchip.org/index.php/romchip-journal/issue/view/july-2019– [Videojueogo] NORCO - http://norcogame.com– [Videojuego] The Red Strings Club - https://www.deconstructeam.com– [Videojuego] Gonzalo Frasca, September 12th - https://www.onseriousgames.com/september-12th-a-toy-world-newsgame/– [Juego de mesa] Las mansiones de la locura - http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/las_mansiones_de_la_locura -
#16 Con Miguel Sicart sobre el juego, lo lúdico y el capitalismo 16.01.2023 1h 14min¡Ya disponible el segundo episodio de la temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Miguel Sicart (@miguelsicart) sobre multitud de temas. La conversación gira especialmente en torno a sus últimos trabajos, el estudio del juego desde los juegos (games) y lo lúdico (play) y la injerencia del juego en el capitalismo.[Publicaciones] Libros de Miguel Sicart en la web de la editorial del MIT Press - https://mitpress.mit.edu/author/miguel-sicart-9575/[Web] Web del Center for Digital Play de la IT University of Copenhagen (ITU) - https://digitalplay.itu.dk[Web] Web del curso PlayLab impartido por Miguel Sicart en la ITU - http://playlab.website[Artículo] Florence Smith Nicholls y Michael Cook, The Dark Souls of Archaeology: Recording Elden Ring - https://arxiv.org/abs/2204.10949[Artículo] María Lugones, Playfulness, "World"-Travelling, and Loving Perception - https://www.jstor.org/stable/3810013[Libro] David Graeber, The Utopia of Rules - https://www.mhpbooks.com/books/the-utopia-of-rules/[Juego de mesa] Lost Cities - https://devir.es/lost-cities[Videojuegos] Juegos de Kitty Horrorshow en itch.io - https://kittyhorrorshow.itch.io[Videojuego] Slay the Spire - https://www.megacrit.comCréditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#15 Sobre la ficción en el videojuego y los proyectos de investigación con Antonio Planells 24.10.2022 1h¡Ya disponible el primer episodio de la tercera temporada de Ludens! Conseguimos retomar las conversaciones de Ludens en compañía de Antonio Planells, con quien hablamos acerca de la ficción en los videojuegos y del proyecto de investigación en el que se encuentra embarcado en la actualidad. - [Proyecto de Investigación] Ludomythologies. Página en la web de TecnoCampus - https://www.tecnocampus.cat/es/proyecto-ludomythologies-mito-e-ideolog%C3%ADa-en-los-videojuegos-contempor%C3%A1neos- [Web] Web personal de Antonio Planells - https://ajplanells.carrd.co/- [Libro] Antonio Planells, Videojuegos Y Mundos De Ficción. De "Super Mario" A "Portal" - https://catedra.com/libro/signo-e-imagen/videojuegos-y-mundos-de-ficcion-antonio-jose-planells-9788437633497/- [Libro] Alfonso Cuadrado Alvarado y Antonio Planells, Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludonarración - https://www.editorialuoc.cat/ficcion-y-videojuegos- [Juego de mesa] Orquesta Negra: Hitler debe morir - https://ludonova.com/project/orquesta-negra/- [Videojuego] There is no game: Wrong dimension- https://www.drawmeapixel.com/- [Videojuego] What Remains of Edith Finch - https://annapurnainteractive.com/games/what-remains-of-edith-finch /- [Videojuego] Disco Elysium - https://zaumstudio.com/#disco-elysium- [Libro] Víctor Navarro Remesal (coordinador), Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies - https://shangrilaediciones.com/producto/pensar-el-juego/- [Libro] Mateo Terrasa Torres, La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego - https://shangrilaediciones.com/producto/la-estetica-de-la-dificultad-teoria-y-motivos-en-el-videojuego/- [Libro] Éric Sadin, La siliconización del mundo. La irresistible expansion del liberalismo digital - https://cajanegraeditora.com.ar/libros/la-silicolonizacion-del-mundo/- [Libro] Thomas Streeter, The Net Effect. Romanticism, Capitalism, and the Internet - https://nyupress.org/9780814741160/the-net-effect/-Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#14 Final de la segunda temporada 28.07.2022 7minEl episodio que posiblemente no esperabas y que cierra la segunda temporada de Ludens. Aclaraciones, reflexiones y lo que le depara al podcast.- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave -
#13 Con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras 19.02.2022 51min¡Ya disponible el cuarto episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras en el ámbito de las humanidades. A primera vista las charlas metodológicas parecen áridas, pero en esta conversación podrás comprobar cómo hay todo tipo de posibilidades que quizá ni te habías planteado.- [Web] Perfil de Susana Tosca en Roskilde University - https://forskning.ruc.dk/en/persons/stosca- [Artículo] Susana Tosca, Replaying the Endless Loop - https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1077800420960143- [Artículo] Susana Tosca, Utopian Social Media - https://doi.org/10.1080/14626268.2019.1612761- [Libro] Adrienne L. Massanari, Participatory Culture, Community and Play- [Videojuego] Yakuza: Like a Dragon - https://likeadragon.sega.com/- [Videojuego] Persona 5 - https://atlus.com/p5r/ -
#12 Con Jorge Oceja sobre videojuegos y educación 23.01.2022 1h 2min¡Ya disponible el tercer episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Jorge Oceja (@jorgeoceja) sobre el estado actual de los videojuegos en el ámbito educativo con un especial interés en el aspecto emocional. - [Artículo] Jorge Oceja y Natalia González-Fernández, Aportaciones de expertos del ámbito académico y diseñadores para la creación de experiencias de juego cívicas - https://reunido.uniovi.es/index.php/AA/article/view/14163- [Libro] Jorge Oceja, Playing Emotions - https://www.educacionresponsable.org/web/recursos-didacticos/playing-emotions-o-como-trabajar-competencias-socioemocionales-desde-los-videojuegos-independientes.html- [Artículo] Shaila García-Catalán, Aarón Rodríguez-Serrano y Marta Martín-Núñez, Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris» - https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/374909- [Libro] Susana Tosca, Simon Egenfeldt-Nielsen y Jonas Heide Smith, Understanding Video Games - https://www.routledge.com/Understanding-Video-Games-The-Essential-Introduction/Egenfeldt-Nielsen-Smith-Tosca/p/book/9781138363052- [Estudio de videojuegos] Playdead - https://playdead.com/- [Videojuego] Simogo, Yeak Walk - https://simogo.com/work/year-walk-ios/- [Congreso] 16th European Conference on Games Based Learning - https://www.academic-conferences.org/conferences/ecgbl/- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_AndersenNota informativa sobre el proyecto Playing Emotions: El proyecto Playing Emotions forma parte de Educación Responsable, un programa desarrollado por la Fundación Botín en colaboración con distintas Consejerías de Educación. Puedes conocer mejor el programa desde https://www.educacionresponsable.org/ y si se desarrolla en tu comunidad, solicitar la participación de tu centro. Para más información puedes ponerte en contacto con Estefanía Plaza, Responsable de Formación de la Fundación Botín: estefania.plaza@fundacionbotin.org / 917 81 41 32 -
#11 Con Juan Pablo Fernández-Cortés sobre musicología y videojuegos 12.11.2021 50min¡Ya disponible el segundo episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Juan Pablo Fernández-Cortés (@juanp_fdez) sobre ludomusicología, es decir, el estudio de la música en los videojuegos. - [Artículo] Juan Pablo Fernández-Cortés, Ludomusicología: normalizando el estudio de la música de los videojuegos - https://anuariomusical.revistas.csic.es/index.php/anuariomusical/article/view/365- [Libro] Melanie Fritsch y Tim Summers (eds.), The Cambridge Companion to Video Game Music - https://www.cambridge.org/core/books/cambridge-companion-to-video-game-music/DF1838B7C7C5251D7FD77BCC1F862FEB#- [Libro] María Gembero Ustárroz y Emilio Ros-Fábregas (eds.), Musicología en web. Patrimonio musical y Humanidades Digitales - https://www.elargonauta.com/libros/musicologia-en-web-patrimonio-musical-y-humanidades-digitales/978-3-967280-14-2/- [Blog] Ludomusico, blog de Juan Pablo Fernández-Cortés - https://ludomusico.hypotheses.org- [Revista académica] Journal of sound and music in games - https://online.ucpress.edu/jsmg- [Grupo de investigación] Ludomusicology - https://www.ludomusicology.org/- [Videojuego] Bioshock - https://bioshock.fandom.com/es/wiki/BioShock- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan\_Andersen -
#10 Con Clara Fernández Vara sobre videojuegos e interpretación 01.10.2021 46min¡Ya disponible el primer episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Clara Fernández Vara (@clarafv) sobre la situación de la comunidad de Game Studies en español, videojuegos e interpretación en múltiples sentidos, y muchas otras cosas.- [Libro] Clara Fernández-Vara, An Introduction to Game Analysis (segunda edición) - https://www.routledge.com/Introduction-to-Game-Analysis/Fernandez-Vara/p/book/9780815351849- [Web] NYU Game Center - https://gamecenter.nyu.edu- [Curso universitario] Curso de Experto Universitario en Game Studies - http://diseñoynarracionvideojuegos.es/page1.html- [Web] Primer Congreso de DiGRA España - https://videojocs.tecnocampus.cat/digraes21/- [Conversación] Trayectorias transatlánticas | Clara Fernández-Vara: "La vida es (video) juego" - https://www.youtube.com/watch?v=Hb0SvHtmEXs- [Juego de mesa] Betrayal Legacy - https://boardgamegeek.com/boardgame/240196/betrayal-legacy- [Web] Disco Elysium - https://zaumstudio.com/#disco-elysium- [Libro] Mia Consalvo y Chris Paul, Real Games - https://mitpress.mit.edu/books/real-games- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan\_Andersen -
#9 Final de la primera temporada 09.07.2021 9min¡Ya disponible el noveno de Ludens! Último de la temporada, esta vez en solitario, con algunas valoraciones y comentarios sobre el desarrollo del podcast a lo largo de sus primeros episodios de vida.- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#8 Con Víctor Navarro Remesal sobre DiGRA Spain, Libertad Dirigida y Cine Ludens 18.06.2021 1h 32min¡Ya disponible el octavo de Ludens! Esta vez hablamos con Víctor Navarro Remesal (@vthewanderer) a propósito de la gestación de DiGRA Spain y sus libros Libertad dirigida, Cine Ludens y Gaming and Watching.- [Libro] Víctor Navarro Remesal, Libertad dirigida. Una gramática del análisis y diseño de videojuegos - https://shangrilaediciones.com/producto/libertad-dirigida/- [Libro] Víctor Navarro Remesal, Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego - https://www.editorialuoc.com/cine-ludens-50-dialogos-entre-cine-y-juego- [Libro] Víctor Navarro Remesal, Gaming and Watching. Apuntes sobre videojuegos, cine, animación y cultura digital (2010-2019) - http://www.rapitbook.com/rapitbook/eshop/0/0/5/208-Gaming-and-Watching- [Libro] Víctor Navarro Remesal (coordinador), Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies - https://shangrilaediciones.com/producto/pensar-el-juego/- [Revista de investigación] L'Atalante, vol. 31: Ludonarrativas. La complejidad narrativa en los videojuegos - http://www.revistaatalante.com/index.php?journal=atalante&page=issue&op=current- [Web] Primer Congreso de DiGRA España - https://videojocs.tecnocampus.cat/digraes21/- [Juego] Katamari Damacy - https://es.bandainamcoent.eu/katamari/katamari-damacy-reroll- [Juego de mesa] Fluxx - https://zacatrus.es/fluxx.htm- [Libro] Rachael Hutcinson, Japanese Culture Through Videogames - https://www.routledge.com/Japanese-Culture-Through-Videogames/Hutchinson/p/book/9780367728151- [Libro] Matthew Thomas Payne y Nina B. Huntemann, How to Play Video Games - https://nyupress.org/9781479802142/how-to-play-video-games/- [Artículo de investigación] Tomasz Z. Majkowski, Redimir la historia. Análisis cronotópico de Shadow of the Tomb Raider - http://www.revistaatalante.com/index.php?journal=atalante&page=article&op=view&path%5B%5D=903- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#7 Ponencias del ciclo de Estética y videojuegos 28.05.2021 1h 27min¡Séptimo y muy especial episodio de Ludens! Tanto si asististe como si no te fue posible, ahora puedes escuchar las intervenciones de Paula Velasco Padial y Alberto Venegas Ramos en la sesión de Estética y videojuegos que tuvo lugar durante la tarde del 21 de mayo. Esta actividad pertenece al Ciclo de Estética y Tecnología del Grupo de Estética y Teoría de las Artes de la USAL. Paula habló de “Fotografía In-Game: estética de un oxímoron” y Alberto de “La visualidad de la Shoah en el paisaje digital videolúdico: entre la construcción y la reconstrucción”. - [Perfil de Twitter] Paula Velasco - https://twitter.com/paluvelasco- [Perfil de Twitter] Alberto Venegas Ramos - https://twitter.com/Albertoxvenegas- [Libro] Antonio Flores Ledesma y Paula Velasco (eds.), *Ideological Games* - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=139- [Libro] Alberto Venegas Ramos, Pasado Interactivo - https://www.sanssoleil.es/tienda/pasado-interactivo-alberto-venegas/- [Libro] Antonio César Moreno Cantano y Alberto Venegas Ramos, Videojuegos y Conflictos Internacionales - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=142- [Libro] Antonio César Moreno Cantano y Alberto Venegas Ramos (eds.), La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico - [La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico]- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave https://freemusicarchive.org/music/Ryan\_Andersen -
#6 Con Flavio Escribano sobre la gamificación que no conocías 07.05.2021 57min¡Ya disponible el sexto de Ludens! Esta vez contamos Flavio Escribano (@ludictador), una de las voces más autorizadas para hablar de gamificación en español. Aprovechando la publicación de Homo Alien (2020), su último libro, hablamos acerca de las relaciones entre el juego y la cultura y, en general, de aquello que sucede cuando lo lúdico interviene en contextos que no son de ocio, como la educación. Sin duda, no es la gamificación que conocéis.- [Libro] Flavio Escribano, Homo Alien - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=133- [Anuncio] Ciclo de Estética y Tecnología: Estética y videojuegos - https://lozanoalejandro.com/blog/entrada/Or2bHGAlwZMAGI3sFIYA- [Investigación] - Fundación GeCon - https://gecon.es/- [Investigación] Maria Angeles Quiroga - https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=305919- [Investigación] Simone Kuhn - https://www.mpib-berlin.mpg.de/staff/simone-kuehn- [Investigación] Mathias Fuchs - http://creativegames.org.uk/- [Juego] Starcraft -https://starcraft.com/es-es/- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
ANUNCIO - Ciclo de Estetica y Tecnologia 01.05.2021 2minEl día 21 de este mes tiene lugar la primera sesión del Ciclo de Estética y Tecnología: Contornos del paisaje digital actual. Se trata de una iniciativa que llevamos cocinando varios meses desde el área de Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Salamanca y la primera sesión está dedicada a estética y videojuegos, así que no te la puedes perder.Enlace al formulario de inscripción - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdFUjjNrNBogpCoYs3UByJB7PUBkF_y3Mg43sUA06RuKkZ84A/viewform -
#5 Con Antonio Flores Ledesma y Cristina Molina sobre Ideological Games 16.04.2021 1h 4minEl quinto episodio de Ludens ha contado con la participación de dos invitados: Antonio Flores Ledesma (@AchoElDiablo) y Cristina Molina (@PChidoB). Repasamos los intereses de ambos relacionados con Game Studies y nos centramos en Ideological Games, el proyecto más reciente en el que han colaborado. La charla gira en torno a las relaciones entre juego, socialización, educación e ideología.- [Libro] Antonio Flores Ledesma y Paula Velasco (eds.), Ideological Games - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=139- [Libro] Daniel García Raso, Palabra de Triple A - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=14- [Libro] Daniel Muriel, Identidad Gamer - https://danielmuriel.net/publications/identidad-gamer/- [Libro] Linda Castañeda y Jordi Adell (eds.), Entornos personales de aprendizaje - https://www.um.es/ple/libro/- [Juego] Will a Wonderful World - https://www.nintendo.com/games/detail/will-a-wonderful-world-switch/- [Juego] The Anything Gallery - https://jan-malitschek.itch.io/the-anything-gallery- [Juego] Signs of the Sojourner - https://www.echodoggames.com/- [Juego] Everything Is Going to Be Ok - https://alienmelon.itch.io/everything-is-going-to-be-ok- [Juego] Moirai - https://hypernexus.itch.io/moirai- [Juego] Ruta Alexandra - https://pchidob.itch.io/ruta-alexandra- Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen -
#4 Con Ruth García Martín sobre videojuegos, arte y enfoques teóricos 26.03.2021 1h 7minEl cuarto episodio de Ludens ha contado con la participación de Ruth García Martín (@rutxigarcia), licenciada en bellas artes por la Universidad de Castilla-La Mancha y doctora e investigadora en game studies Repasamos sus líneas de trabajo relacionadas con este tema así como sus últimas publicaciones, ya que han aparecido varios textos suyos a lo largo de los últimos meses. Este episodio ha estado repleto de referencias a artistas y libros en torno a los Game Studies que te pueden ser muy útiles.•[Web] Ruth García Martín - https://www.arsludica.es/•[Revista] Obra Digital, vol. 22. Call for Papers — http://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/next22•[Libro] Laura Castro Royo, Más allá de la Luz. Journey y el viaje del alma - https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=175•[Libro] Víctor Navarro Remesal, Libertad Dirigida - https://shangrilaediciones.com/producto/libertad-dirigida/•[Libro] Mary Flannagan, Critical Play - https://mitpress.mit.edu/books/critical-play•[Libro] Óliver Pérez Latorre, El Lenguaje Videolúdico - https://laertes.es/el-lenguaje-videoludico•[Libro] Clara Fernández-Vara, Introduction to Game Analysis - https://www.routledge.com/Introduction-to-Game-Analysis/Fernandez-Vara/p/book/9780815351849•[Libro] Antonio César Moreno Cantano y Salvador Gómez-García (eds.), Videojuegos del Presente - https://www.trea.es/books/videojuegos-del-presente-la-realidad-en-formato-ludico•[Juego] Journey - https://thatgamecompany.com/journey/•[Juego] The Witness - https://es.wikipedia.org/wiki/TheWitness(videojuego)•Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen
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