Modo Historia
Guillermo Crespi
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Modo Historia es un podcast en español que explora la historia de los videojuegos, situándolos en un contexto más amplio y relacionándolos con otras disciplinas artísticas y comerciales. El programa busca mostrar cómo los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
Епізоди
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Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?" 26.11.2025 1год 41хвUn nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos? Todas las respuestas y mucho más, en este cierre de temporada.
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Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana" 13.11.2025 1год 31хвEsta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!
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Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)" 22.10.2025 1год 45хв¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD?
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Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina" 24.09.2025 1год 41хвEl Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90!
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Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo" 10.09.2025 1год 39хв3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters como el primer "Unreal".
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Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D" 27.08.2025 1год 26хв¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee (Duke Nukem 3D) a alejarse del shareware para pasar a los juegos completos en grandes cadenas.
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Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado" 13.08.2025 1год 22хвLa historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la Confederación Germánica hasta el primer juego de la serie Grand Theft Auto... y todo de la mano de los múltiples emprendimientos del Grupo Bertelsmann.
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Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos" 25.11.2024 1год 55хвEn este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias...
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Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)" 07.11.2024 1год 41хвEn esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".
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Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)" 23.10.2024 1год 31хвEn esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.
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Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación" 25.09.2024 1год 31хв¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.
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Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D" 11.09.2024 1год 22хвMetemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel.
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Ep. 82 (T6E06) - "Everybody Dance Now" 22.08.2024 1год 49хвNos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del podcast MetalProgPop!
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Ep. 81 (T6E05) - "Estoy Muy Solo y Triste Acá en Este Mundo Abandonado" 07.08.2024 1год 44хвEnormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue creado? Esta es la historia de los polémicos videojuegos "The 7th Guest" y "Myst".
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Ep. 80 (T6E04) - "Lo que me Costó el Amor por Hollywood" 24.07.2024 1год 33хв"Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y personajes tan disímiles como Stanley Kubrick o María Amuchástegui.
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Ep. 79 (T6E03) - "La Trampa de la TV Interactiva" 10.07.2024 1год 30хвEl sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos trabajar con acción real, cual película de Hollywood? Esta es la historia de un proyecto de consola con videocassettes, y de su juego insignia, el célebre "Night Trap".
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Ep. 78 (T6E02) - "Ceci n'est pas une Console" 26.06.2024 1год 24хв¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con su CDTV: máquinas que hoy suelen clasificarse como consolas de videojuegos, cuando en realidad apuntaban a mucho más.
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Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor" 12.06.2024 1год 21хвUna NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol crucial en la creación de la consola PC Engine.
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Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO) 30.01.2024 25хв¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.
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Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar" 08.12.2023 1год 28хв¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.
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