FM4 Game Podcast

FM4 Game Podcast

ORF Radio FM4
Country Austria
Language DE-AT
Episodes 23
Latest 05.11.2026

Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.

Episodes

  • Star Trek, in memoriam Patrick Stewart 05.11.2026 57m
    Sir Patrick Stewart ist tot. Diese Nachricht hat erstaunlich viele Menschen berührt - nicht nur Star Trek-Enthusiast:innen, denen die Rolle des Captain Jean-Luc Picard besonders viel bedeutet. Star Trek steht für das Ergründen von Menschlichkeit, Diplomatie, Intellekt, Neugierde, Staunen und Kollaboration. Diese Kombination ist offenbar erstaunlich schwer in Computerspielen abzubilden, denn innerhalb der letzten 50 Jahre sind kaum gute Star Trek-Games erschienen. Darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Außerdem: Point-and-click Showcase, freie Rhythmus-Games, und aktuelle Spielbesprechungen: "Tenebris Somnia", "Virtue and a Sledgehammer", "Car Park Capital". Alle begleitenden Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 5. November 2026, 0-1 Uhr. (Folge #219)
  • BioWare im Rückblick 29.10.2026 56m
    Die Nachricht hat viele in der Gameskulturwelt schockiert: BioWare, das legendäre kanadische Spieleentwicklungsstudio ("Baldur's Gate", "Mass Effect", "Dragon Age") ist geschlossen worden. Gegründet 1995, hat sich das Unternehmen zehn Jahre später mit einer anderen Firma zusammengeschlossen. 2007 wurde dieser Merger dann vom Gamingriesen EA aufgekauft. In den vergangenen Jahren war BioWare nur noch ein Schatten seiner Selbst. Das Aus fürs Studio ist traurig, wirft aber auch Fragen auf: Wie genau hat etwa "Mass Effect" das westliche Computerrollenspiel geprägt? Und warum weiß man so wenig über die Menschen, die bei BioWare gearbeitet haben? Rainer Sigl und Robert Glashüttner bringen Rückblick und Analyse. Außerdem werden aktuelle Games empfohlen: "Order of the Sinking Star", "The Merlies", "Silver Pines", "MOLE", "Machine Party", "Directive 8020". Alle begleitenden Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 29. Oktober 2026, 0-1 Uhr (Folge #218)
  • Die Schwemme der KI-Spiele 22.10.2026 55m
    Weit über 7.000 Spieledemos kann man beim aktuellen "Steam Next Fest" probieren, wo man Games anspielen kann, die in den kommenden Wochen und Monaten auf den Markt kommen werden. Diese große Menge ist vor allem trashigen KI-generierten Spielen geschuldet, die das Showcase-Festival verstopfen und immer unübersichtlicher machen. Gleichzeitig werden alte und neue Games von Laien dekompiliert, also zurück in den Programmcode versetzt, und dann - natürlich in Missachtung des Copyrights - gratis auf Websites gestellt. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen über die Probleme, die diese Situation mit sich bringt, haben aber auch ein paar positive Aspekte mit im Gepäck. Außerdem: Demo-Tipps, Besprechungen von "Castlevania: Belmont's Curse" und "Hellraiser: Revival", sowie ein ausführlicher Blick auf den kompetitiven Kreiselkampf Beyblade. Begleitende Infos gibt es unter fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 22. Oktober 2026, 0-1 Uhr (Folge #217)
  • Hype um GTA VI 15.10.2026 58m
    In gut einem Monat soll Grand Theft Auto VI erscheinen – und schon jetzt kommt man dem Hype und der mächtigen Marketingmaschinerie dahinter kaum aus. Rainer Sigl und David Riegler blicken mit einer Mischung aus Skepsis und Vorfreude auf den Release. Sie sprechen darüber, was dieses Popkulturphänomen ausmacht, was die vielen treuen Fans an der GTA-Reihe so schätzen und welche Erwartungen sie an die Entwickler:innen haben, denn erstmals in der 3D-Ära der Reihe steht mit Lucia eine weibliche Hauptfigur im Mittelpunkt.Als Kontrast blicken wir auf aktuelle Entwicklungen in der Welt der Indie-Games: Thema sind die Triple-i-Initiative und die dort vorgestellten Neuerscheinungen. Außerdem gibt es aktuelle Reviews zu Nivalis Nights und Well Dweller. Alle begleitenden Online-Stories gibt es auf fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 15. Oktober 2026, 0-1 Uhr. (Folge #216)
  • Games-Pop Special GTA VI 07.10.2026 2m
    215 Games-Pop Special GTA VI: Aus rechtlichen Gründen steht diese Folge des FM4 Game Podcast nur auf sound.orf.at, fm4.orf.at und in der FM4 App zur Verfügung: fm4.orf.at Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 8.10.2026, 0 Uhr
  • Konsens oder Nische 01.10.2026 57m
    Was sind die Computerspiel-Straßenfeger der 2020er Jahre? Also Games, die alle zumindest ein bisschen kennen, über die man sprechen kann, die niemandem komplett entgehen? Digitale Spielkultur wird immer reichhaltiger und vielseitiger, aber auch fragmentierter. Es wird bei dieser Vielfalt immer schwieriger, Gemeinsamkeiten zu finden. Stattdessen ist jede und jeder in ihrer Lieblingsnische. "GTA VI" wird später im Herbst die große Ausnahme sein. Die vergangenen Jahre haben jedoch weitere Beispiele gebracht: "Elden Ring", "Baldur's Gate 3", oder "Clair Obscur: Expedition 33". Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über besondere Games, auf die sich alle einigen können, wo man einen Konsens findet - oder die man zumindest kennt. Außerdem: Early Access-Erfolge, Eindrücke vom aktuellen "Control Resonant", und 40 Jahre "Castlevania".Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 1. Oktober 2026, 0-1 Uhr. (Folge #214)
  • Spieledemos in neuer Qualität 24.09.2026 58m
    Computerspieldemos haben eine neue Relevanz: Sie sind nicht mehr nur kurze Vorschauen auf ein komplettes Spiel, sondern oft eigenständige, komplexe Werkstücke. Dazu hat Robert Glashüttner mit Jonathan Hager vom Münchner Indiestudio Leyline anlässlich ihrer Demo zu "Guildrun" gesprochen. Rainer Sigl wiederum hat mit Dave Gilbert von Wadget Eye Games gesprochen, deren erzählerisches Vampir-Rollenspiel "Nighthawks" kurzfristig und unerklärlicherweise von Steam als Porno-Game klassifiziert wurde. Abseits der Analysen und Deep Dives gibt es in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast aktuelle Spielbesprechungen: "Shroom and Gloom", "The Sinking City 2", "Normal Golf Game", und ein erster Blick auf "Silent Hill: Townfall". Alle begleitenden Webstories finden sich unter fm4.orf.at/game. (Folge #213)
  • Playstation ohne Plan 17.09.2026 59m
    Gefloppte Live-Service-Games, das Aufkündigen physischer Datenträger, ein maues Spiele-Line-up, und eine wirtschaftliche Scheidung von Hideo Kojima: Playstation ist derzeit in der Krise. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen im aktuellen FM4 Game Podcast darüber, und sehen sich auch die Neuankündigungen der Konkurrenz an: Nintendo und Blizzard (Xbox) haben einige in den nächsten vier Jahren erscheinende Spiele preisgegeben. Außerdem geht es um den neuen Resident Evil-Film, das nun verfügbare VR-Headset Steam Frame, und natürlich aktuelle Veröffentlichungen: "Wanderburg", "Blood Dungeon", "The Mermaid Mask", und "The Blood of Dawnwalker". Alle begleitenden Online-Stories gibt es auf fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 17. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #212)
  • Spätsommerliche Spieleschau 10.09.2026 58m
    Sommerloch und Saure-Gurken-Zeit waren gestern! Schon seit einer Weile gibt es auch in den heißesten Wochen des Jahres zahlreiche interessante neue Computerspiele. Rainer Sigl und Robert Glashüttner berichten und besprechen in dieser Folge des FM4 Game Podcast, was sie im Sommer gespielt haben. Dabei wird einiges zusammengetragen: "Corsair Cove", "Heave Ho 2", "Vholume", "Big Walk", "Desktop Explorer" und "Mortal Shell 2". Ganz aktuell ist das kooperative Oldschool-Anime-Abenteuer "Orbitals" und auch das gelungene Rundentaktikspiel "Star Wars Zero Company". Die dazugehörigen Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 10. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #211)
  • Gamescom Spezial 03.09.2026 1h
    Zurück aus der entspannteren Sommerserie, gehen Robert Glashüttner und Rainer Sigl gleich in die Vollen - mit einer Spezialfolge des FM4 Game Podcast zur Gamescom in Köln. Die Gamescom ist die größte Consumer-Computerspielemesse der Welt, und ist dementsprechend umfangreich und reichhaltig. So gibt es etwa eine riesige Indiegames-Halle mit rund 200 vorgestellten Spielen. Robert hat in Köln einige Interviews geführt und für den Game Podcast aufbereitet: zu "Imprinted" von Cobalt Lane; Good Old Games bzw. GOG; "Bad Magpie" von Milktooth; "There are no Ghosts at the Grand" von Friday Sunday; und "Lego Skylines" von Iceflake Studios.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 3. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #210)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2021 (Sommerserie) 27.08.2026 47m
    Einmal geht's noch! Kurz vor Sommerende finden sich Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum achten und letzten Mal zur diesjährigen FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" zusammen. Diesmal reisen die beiden nur ein halbes Jahrzehnt in die Vergangenheit, ins Jahr 2021. Damals waren wir noch mitten in der Pandemie, die auch die Gamesindustrie und -kultur maßgeblich geprägt hat und es bis heute tut. Rainer und Robert stellen je ein Folk-Horror-Indiegame aus diesem Jahr vor: "Mundaun" und "Inscryption". In der nächsten Ausgabe widmet sich der FM4 Game Podcast dann exklusiv Neuigkeiten und Interviews von der Gamescom in Köln.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 27. August 2026, 0-1 Uhr.
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2011 (Sommerserie) 20.08.2026 58m
    In der siebten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" geht es genau 15 Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 2011. Rainer Sigl und Robert Glashüttner wählen aus diesem Jahr zwei Spieleserien aus Japan, die das Ausklingen einer alten Ära, und den Start einer neuen Ära begründen: "Rhythm Paradise" (Casual Gaming und Rhythmusspiele) und "Dark Souls" (große Herausforderung ohne Handhalten).Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 20. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #7/26)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1988 (Sommerserie) 13.08.2026 54m
    Die sechste Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" beschäftigt sich mit dem Jahr 1988. Beide von den Hosts Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausgewählte Games haben analoge Vorbilder: "Alien Crush" ist eine Computerversion eines Flippers, und "Pool of Radiance" eine frühe digitale Variante eines Pen-and-Paper-Rollenspiels mit den "Dungeons & Dragons"-Spielregeln.
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2001 (Sommerserie) 06.08.2026 51m
    In der fünften Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" gehen Rainer Sigl und Robert Glashüttner genau ein Vierteljahrhundert in der Zeit zurück. Dort präsentieren sie zwei Games aus dem Jahr 2001: "ICO" und "Max Payne". Es sind zwei Actionspiele, bei denen noch mehr experimentiert werden konnte, als das bei zeitgenössischen Produktion (abseits von Indie) der Fall ist. Dennoch sind beide Entwickler bzw. Entwicklungsstudios heute auch noch am Start - also sowohl Fumito Ueda als auch Remedy Games.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 6. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #5/26)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1984 (Sommerserie) 30.07.2026 50m
    Die vierte Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" geht weit zurück ins Jahr 1984. Robert Glashüttner und Rainer Sigl stellen die unterschiedlichen Games "Marble Madness" und "Elite" vor, die beide in diesem Jahr erstmals erschienen sind. Damals waren die Grenzen zwischen Games für die Videospielhalle, Konsolenspielen, und Computerspielen noch verhältnismäßig streng. Aber unter anderem daran konnte man erkennen, wie vielseitig digitale Spiele bereits vor über 40 Jahren waren.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #4/26)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2007 (Sommerserie) 23.07.2026 51m
    In der dritten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" reisen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ins Jahr 2007. In jener Zeit ist die klassische Triple-A-Industrie (vor dem Free-to-play- und Live-Service-Boom) in einer Hochphase angekommen, die aber in den Jahren danach immer mehr abebbt. Stattdessen werden Indiegames immer relevanter. Die zwei ausgesuchten Games haben gemeinsam, dass sie viel mit Physik und Kinetik experimentieren: Robert Glashüttner spricht über "Super Mario Galaxy", und Rainer Sigl vor allem über "Portal" (als Teil der Spielesammlung "The Orange Box").Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #3/26)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1993 (Sommerserie) 16.07.2026 47m
    Robert Glashüttner und Rainer Sigl knöpfen sich über neun Wochen hinweg einzelne Jahre vor, und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. In der zweiten Folge gehen sie etwas weiter in der Zeit zurück, und zwar nach 1993. Damals sind manche Genres kommerziell weniger attraktiv geworden, und dafür andere aus der (frühen) Taufe gehoben worden. Gute Beispiele dafür sind das Grafik-Adventure "Day of the Tentacle" und das düstere Taktikspiel "Syndicate". Beide Games werden in dieser Ausgabe von "Ein Jahr, zwei Spiele" näher vorgestellt.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #2/26)
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2016 (Sommerserie) 09.07.2026 52m
    Willkommen im Sommer! Dieses Jahr heißt es in der FM4 Game Podcast Sommerserie: "Ein Jahr, zwei Spiele". Rainer Sigl und Robert Glashüttner knöpfen sich über neun Wochen hinweg diverse Jahre vor (aus den 80ern bis in die frühen 2020er), und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. Den Beginn macht 2016, wo die schlaue Immersive Sim "Dishonored 2" und der melancholische Walking Simulator "Firewatch" erschienen sind.Weblinks:- FM4-Rezension zu "Dishonored 2": fm4v3.orf.at/stories/1774848/index.html- FM4-Rezension zu "Firewatch": fm4v3.orf.at/stories/1767420/index.htmlSendungshinweis: FM4 Game Podcast, 9. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #1/26)
  • Friendslop, na und? 02.07.2026 59m
    Kooperative Multiplayer-Games sind in den letzten fünf Jahren durch die Decke gegangen. Vor allem komödiantische Horrorspiele wie "Lethal Company", "Content Warning" oder "REPO" haben sich millionenfach verkauft. Das Bemerkenswerte daran: Diese Spiele werden nicht von großen Studios und Verlagen entwickelt und vertrieben, sondern meist von Kleinstteams mit überschaubaren Budget. Der meist chaotische Spielspaß steht im Vordergrund, Grafik und Präsentation hingegen wirken oft rudimentär. Daher der ursprünglich abwertend gedachte Begriff "Friendslop", der aber mittlerweile positiv angeeignet worden ist. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über (kooperative) Multiplayer-Spiele verschiedener Generationen.Weblinks:- Snap & Grab: fm4.orf.at/story/snap-and-grab-100- Impulse Response: fm4.orf.at/story/impulse-response-100- Moon River: fm4.orf.at/story/moon-river-100Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge #209)
  • Spielplatz PC 25.06.2026 55m
    "Spielplatz PC", das ist das Motto dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Rainer Sigl und Robert Glashüttner. Anlass ist die Enthüllung der Steam Machine von Valve, des Hybridgeräts zwischen fertigem PC und Spielkonsole, das die beiden ausführlich analysieren. Danach gibt es ein Fazit zum und die Höhepunkte vom Steam Next Fest aus der Vorwoche. Erwähnt werden Over the Hill, Bombanana, Iron Nest: Heavy Turret Simulator, XenoFeels, Valor Mortis und Fractured Blooms. Außerdem sprechen Robert und Rainer über Neuigkeiten in der populären Unreal Engine und was das mit KI zu tun hat. Die Games-Empfehlung der Woche ist das ulkige Adventure-Game "Crushed in Time" (fm4.orf.at/story/crushed-in-time-100).Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 25. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #208).

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